[[File:{{{image}}}|300px]] | |
Организатор: | АСИ |
---|---|
формат: | лаборатория |
Тематика: | проектирование будущего |
Дата и время начала: | 2017/03/25 00:00:00 |
Дата и время конца: | 2017/04/02 00:00:00 |
Количество ведущих: | 10 |
Количество участников: | 100 |
Содержание
Место и даты
- 25 и 25 марта 2017 года - центр "Благосфера". 1-й Боткинский проезд, д. 7, стр. 1
- 1 и 2 апреля 2017 года - коворкинг "Точка Кипения" АСИ. Малый Конюшковский пер., 2
Ведущие
Команда
- Елена Дирюгина
- Петр Левич
- Павел Лукша
- Иван Ниненко
- Екатерина Селиховкина
- Елена Соколова
- Иван Столяров
Описание
Это не школа. Не хакатон. Не образовательный курс. Не творческая мастерская. Не исследовательская группа. Хотя в мероприятии присутствуют элементы всех перечисленных форм групповой работы. Самым подходящим словом мы видим Лаборатория. А этот текст есть подобие программного документа, акт речи странника на городской площади - не ради славы, но ради поиска попутчиков для продолжения пути.
Итак, это будет четырехдневная лаборатория, посвященная разработке гуманитарных инициатив, направленных на работу с новыми технологиями с целью формирования желаемого образа будущего. А именно будущего, включающего ценности: выживание и развитие человечества, свобода выбора, разнообразие, уважение к человеческому достоинству и других. В первую очередь рассматриваются технологии, меняющие человеческую идентичность, потому что варианты применения таких технологий могут изменить образ будущего в самом широком спектре сценариев: от наиболее позитивных до наиболее негативных. Речь идет о биотехнологиях (в том числе редактирование генома), нейротехнологиях, киборгизации и других.
Люди боятся новых технологий. Это зря, бояться нужно людей. До изобретения Сильного ИИ, человек - единственное существо, обладающее целеполаганием. Ни одно приложение мессенджера не отправило свой ключ шифрования спецслужбам по собственному желанию. Ни одна молекула химического оружия не имела собственного желания нас уничтожить. Лишь целеполагающий человек может использовать технологии во благо или во вред. На любом технологическом пакете можно построить как свободное общество, так и тоталитаризм. Технологии этически нейтральны, их наличие лишь расширяет наше пространство выбора.
Судя по всему, технологии, которые могут быть изобретены - будут изобретены, мы же можем активно влиять лишь на то, насколько комфортным будет этот новый мир. Не стоит вопрос, будем ли мы там жить - будем. Вопрос есть в том, какие ценности мы заложим в нашу жизнь с этими технологиями, в взаимодействие с ними. Вспомним башни контроля сознания из романа "Обитаемый остров" братьев Стругацких. Как не допустить такого сценария применения нейротехнологий? Будет ли генно-модифицированный ребенок объектом издевательств сверстников в школе? Будет ли киборг поражен в правах, потому что он не такой, как все? Будем ли мы видеть кафе "только для полностью органических существ"? Ответ на эти и другие вопросы мы постараемся выработать в рамках Лаборатории. И наша гипотеза заключается в том, что эти ответы лежат в большей степени не в области технологий, а в области гуманитарных инициатив ("гуманитарных технологий", если хотите).
Мы будем стараться относиться к будущему, как к пространству личной ответственности. И предлагаем не только сформировать образ желаемого будущего, но и увидеть свою личную позицию в нём. Если продолжить уже существующие тренды, можно предположить, что уже при нашей жизни большая часть деятельностей будет передана роботам и ИИ, то людям останется лишь создание смыслов самого высокого уровня, целеполагание и коммуникация. Люди без собственной повестки будут выдавливаться из общества (быть может, они будут получать, скажем, безусловный базовый доход, но только лишь финансовая независимость делает нас счастливыми?).
Работа в Лаборатории будет происходить в группах, которые к концу мероприятия формируют концепции гуманитарных инициатив. Форматы работы: лекции (по 45 минут), игры (от одних из самых опытных игротехнических команд страны), работа в группах с менторами, а также другие практики групповой работы, такие как, например, групповое творчество (рисование).
Мероприятие проходит в игровом сеттинге: Мир Полудня братьев Стругацких, школа прогрессоров, которых готовят к отправке на Саракш (место действия романа "Обитаемый Остров") за 30 лет до описанных в романе событий с целью сформировать там через 30 лет желаемый образ будущего. Мы выбрали этот сеттинг потому что мир, описанный в романе, нам показался не очень желаемым будущим, а, между тем, его появление в нашей реальности кажется все более и более вероятным сценарием. Ироничная картинка на эту тему ниже.